마우스 감도 변환기

지금 쓰는 게임의 감도와 DPI를 넣으면 다른 게임에서 똑같은 회전량이 되는 감도를 계산해요. eDPI와 cm/360(한 바퀴 도는 데 필요한 마우스 이동 거리)도 함께.

다른 게임에서의 감도

게임감도eDPI
게임별 회전 계수(yaw): CS2/에이펙스 0.022, 발로란트 0.07, 오버워치2/콜오브듀티 0.0066, 포트나이트 0.005555(%), 레인보우식스 0.00573(기본 배율). 조준(ADS) 감도와 FOV 차이는 반영하지 않아요.
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게임 감도 변환, 왜 필요한가요

같은 감도 숫자라도 게임마다 마우스 1카운트에 시점이 도는 각도(yaw)가 달라요. 발로란트 감도 0.5와 CS2 감도 0.5는 전혀 다른 속도예요. 감도 변환기는 "마우스를 몇 cm 움직였을 때 360도 도는가(cm/360)"를 같게 맞춰서, 게임을 옮겨도 손에 익은 에임을 그대로 쓰게 해줘요.

eDPI는 게임 감도 × 마우스 DPI로, 같은 게임 안에서 감도를 비교하는 지표예요. 발로란트 프로는 eDPI 200~300, CS2 프로는 700~900 정도가 흔한데, 두 게임의 yaw가 달라 eDPI를 직접 비교하면 안 돼요. cm/360으로 비교하면 발로란트 eDPI 280 ≈ CS2 eDPI 880 ≈ 약 50cm/360이에요.

게임별 회전 계수(yaw)

게임yaw (도/카운트, 감도 1 기준)
CS2 · CS:GO · 에이펙스 · 퀘이크 · 팀포20.022
발로란트0.07
오버워치 2 · 콜 오브 듀티0.0066
포트나이트 (% 단위)0.005555
레인보우식스 시즈 (기본 배율)0.00573

변환 공식: 새 감도 = 기존 감도 × (기존 게임 yaw ÷ 새 게임 yaw) × (기존 DPI ÷ 새 DPI). 스타크래프트·롤 같은 2D 게임은 시점 회전이 없어 이 방식으로 변환할 수 없어요.

사용 방법

  1. 지금 쓰는 게임, 감도 값, 마우스 DPI를 입력하세요.
  2. 새 게임에서 DPI를 바꿀 계획이면 "변환할 게임의 DPI"도 넣으세요.
  3. eDPI·cm/360과 함께 각 게임에서 같은 손맛이 되는 감도가 표로 나와요.

자주 묻는 질문

조준(ADS)·스코프 감도도 변환되나요?

이 변환기는 기본(hip-fire) 감도 기준이에요. 게임마다 ADS 배율 방식이 달라 정확한 변환이 어렵고, 보통 ADS 배율은 1.0(발로란트)이나 게임 기본값을 쓰는 걸 권해요.

cm/360은 어느 정도가 적당한가요?

FPS 프로는 대체로 30~60cm/360 사이예요. 낮을수록(빠를수록) 큰 시점 이동이 편하고, 높을수록 정밀 조준이 쉬워요. 마우스패드 크기도 고려하세요.

윈도우 마우스 가속은 꺼야 하나요?

네. 제어판 "포인터 정확도 향상"을 끄고, 게임 내 raw input을 켜야 변환값이 정확히 맞아요.