네모로직 (노노그램)

가로·세로 숫자는 그 줄에서 연속으로 칠해진 칸의 길이예요. 5×5부터 시작해 레벨이 오를수록 판이 커지고(100레벨 = 30×30), 도달 레벨로 랭킹에 도전해요.

레벨
1
크기
5×5
시간
0:00
숫자는 그 줄에서 연속으로 칠해진 칸의 길이예요
5×5부터 시작해 레벨이 오를수록 커져요 (100레벨 = 30×30)
PC: 좌클릭 칠하기 · 우클릭 × · 큰 판은 탭으로 한 칸씩
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네모로직(노노그램), 숫자로 그림을 찾는 퍼즐

각 줄의 숫자는 그 줄에서 연속으로 칠해진 칸의 길이예요. "3 1"이면 3칸 연속, 한 칸 이상 띄우고, 1칸이 칠해져 있다는 뜻. 가로·세로 힌트를 맞춰가며 칸을 채우면 그림이 완성돼요. 확실히 비어 있는 칸은 ×로 표시해 두면 헷갈리지 않아요. 한 줄의 힌트를 다 채우면 그 줄의 남은 칸에는 ×가 자동으로 들어가요.

레벨 1은 5×5, 4레벨마다 한 칸씩 커져서 100레벨은 30×30이에요. 100레벨 뒤에도 30×30 새 문제가 계속 나와요. 모든 크기에 하트·고양이·에펠탑·공룡 같은 픽셀 그림 도안(160여 개, 좌우 반전 변형 포함)이 준비돼 있어서 완성하면 그림과 이름이 떠요. 같은 레벨을 다시 하면 다른 도안이 나오고, 도안을 다 쓰면 무작위 패턴이 나와요. 전부 추측 없이 논리만으로 풀리는지 검증한 문제만 나와요. 큰 판은 스크롤로 보고 +/− 버튼으로 칸 크기를 조절할 수 있어요. 진행 중인 판(칠한 칸·경과 시간)과 레벨은 이 기기에 자동 저장되니 창을 닫아도 이어서 풀 수 있고, "여기까지 하고 랭킹 등록"을 누르면 이번 판에서 직접 깬 최고 레벨로 랭킹에 올라가요.

푸는 요령

  1. 합이 큰 줄부터. 10칸에 "8"이면 가운데 6칸은 무조건 칠해져요(겹침 기법).
  2. "0"이나 힌트 합이 줄 길이와 같은 줄은 바로 끝낼 수 있어요.
  3. 완성된 줄의 나머지 칸은 ×로 막아두세요. 다른 줄 추론이 쉬워져요.
  4. 막히면 가로만 보지 말고 세로 힌트로 눈을 옮기세요.

자주 묻는 질문

숫자가 무슨 뜻인가요?

그 줄에서 연속으로 칠해진 칸의 길이예요. '2 3'이면 2칸 연속, 최소 한 칸 띄우고, 3칸 연속이 칠해져 있어요. 순서도 그대로예요.

추측해야 풀리는 문제도 있나요?

없어요. 생성할 때 논리만으로 끝까지 풀리는지 검사해서 통과한 문제만 내요. 30×30도 마찬가지예요.

큰 판은 폰에서 어떻게 푸나요?

13×13부터는 드래그 대신 한 칸씩 탭으로 칠하고, 화면은 손가락으로 스크롤해요. +/− 버튼으로 칸 크기를 바꿀 수 있어요.

랭킹은 어떻게 등록하나요?

레벨을 깬 뒤 "여기까지 하고 랭킹 등록"을 누르면 이번 판에서 직접 깬 최고 레벨로 올라가요. 진행은 저장되니 다음에 이어서 더 높은 레벨로 다시 등록할 수 있어요.